옵션을위한 최상의 거래 플랫폼

마지막 업데이트: 2022년 5월 5일 | 0개 댓글
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글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 상태, 동향 및 COVID-19 영향 보고서 2022-2028

글로벌 중고 거래 플랫폼 시장(2022-2028) 보고서는 최신 산업 데이터 및 산업 미래 동향을 제공하여 수익, 성장 및 수익성을 주도하는 제품 및 최종 사용자를 식별할 수 있습니다. 이 보고서는 최신 시장 동향, 통찰력 및 시장에 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 영향을 미치는 주요 요인에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장은 특히 ‘글로벌 중고 거래 플랫폼 시장의 중요한 현재 및 잠재적 기회와 도전을 강조합니다. 동시에 이 보고서는 특정 산업 및 다양한 비즈니스의 경쟁에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 마찬가지로 추가 연구 보고서에는 지역 전망, 기회 분석, 최신 기술 및 진행 상황 통찰력이 추가로 포함됩니다.

시장 분석 및 통찰력: 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장
전 세계 중고 거래 플랫폼 시장 규모는 2022-2028년 동안 %의 CAGR로 2021년 백만 달러에서 2028년까지 백만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
이 건강 위기로 인한 경제적 변화를 충분히 고려하여 2021년 중고 거래 플랫폼 세계 시장의 %를 차지하는 전체 카테고리는 2028년까지 백만 달러의 가치가 있을 것으로 예상되며 2022년에서 2028년까지 수정된 CAGR %로 성장할 것으로 예상됩니다. C2C 부문은 이 예측 기간 동안 % CAGR로 변경되었습니다.
중국 중고 거래 플랫폼 시장 규모는 2021년에 미화 백만 달러로 평가되는 반면 북미 및 유럽 중고 거래 플랫폼은 각각 미화 백만 달러 및 미화 백만 달러입니다. 2021년 북미(%), 중국(%), 유럽(%), 중국 비중은 2028년(%)에 도달하여 분석 기간 동안 CAGR(%)을 이어갈 것으로 전망 2022-2028. 일본, 한국 및 동남아시아는 아시아에서 주목할만한 시장이며 향후 6년 동안 각각 CAGR %, % 및 (%)입니다. 유럽 중고 거래 플랫폼 환경의 경우 독일은 2022-2028년 예측 기간 동안 CAGR(%)을 따라 2028년까지 백만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
분석의 업계 표준 정확도와 높은 데이터 무결성으로, 보고서는 플레이어가 강력한 시장 지위를 달성하는 데 도움이 되는 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장에서 사용할 수 있는 주요 기회를 공개하기 위한 훌륭한 시도를 합니다. 보고서 구매자는 수익 측면에서 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장의 전체 규모에 대한 예측을 포함하여 검증되고 신뢰할 수 있는 시장 예측에 액세스할 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 수 있습니다.
전반적으로 보고서는 플레이어가 수익을 얻는 데 사용할 수 있는 효과적인 도구임이 입증되었습니다. 경쟁자보다 경쟁 우위를 확보하고 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장에서 지속적인 성공을 보장합니다. 보고서에 제공된 모든 결과, 데이터 및 정보는 신뢰할 수 있는 출처의 도움을 받아 검증 및 재검증되었습니다. 보고서를 작성한 분석가는 전 세계 중고 거래 플랫폼 시장에 대한 심층 연구를 위해 업계 최고의 고유한 연구 및 분석 접근 방식을 취했습니다.
글로벌 중고 거래 플랫폼 범위 및 시장 규모
중고 거래 거래 플랫폼 시장은 플레이어, 지역(국가), 유형 및 응용 프로그램별로 분류됩니다. 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장의 플레이어, 이해 관계자 및 기타 참가자는 보고서를 강력한 리소스로 사용함으로써 우위를 점할 수 있습니다. 세그먼트 분석은 2017-2028년 기간의 유형 및 응용 프로그램별 수익 및 예측에 중점을 둡니다.

중고 거래 플랫폼 시장 요약:
중고 거래 플랫폼 시장 조사에는 다양한 부문의 시장 규모와 관리자, 분석가, 업계 전문가 및 기타 시장 투자자와 같은 다양한 이해 관계자가 포함된 중요한 연구 데이터가 포함됩니다. 또한 시장 동향, 성장 동인, 기회 및 미래 과제를 이해하는 데 도움이 됩니다. 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 성장 분석은 개발 동향, 경쟁 환경, 투자 계획 및 주요 지역 수요 상태를 포함한 국제 시장에 제공됩니다.

중고 거래 플랫폼 글로벌 범위 및 시장 규모
중고 거래 플랫폼 시장은 지역 (국가), 플레이어, 유형 및 응용 프로그램별로 분류됩니다. 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장의 플레이어, 이해 관계자 및 기타 참가자는 보고서를 강력한 리소스로 사용함으로써 우위를 점할 수 있습니다. 세그먼트 분석은 2017-2028년 기간의 수익 및 예측 측면에서 지역(국가), 유형 및 응용 프로그램별 수익 및 예측에 중점을 둡니다.

제품 유형에 따라 이 보고서는 주로 다음과 같이 각 유형의 생산, 수익, 가격, 시장 점유율 및 성장률을 표시합니다.
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최종 사용자/응용 프로그램을 기반으로 이 보고서는 다음을 포함하여 각 응용 프로그램의 주요 응용 프로그램/최종 사용자, 소비(판매), 시장 점유율 및 성장률의 상태 및 전망에 중점을 둡니다.
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지리적으로 중고 거래 플랫폼 시장 보고서에서 다루는 주요 지역은 다음과 같습니다. 주로 세계에서 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장의 역학을 이해하기 위해 전세계 중고 거래 플랫폼 시장은 주요 글로벌 지역에서 분석됩니다. 특정 지역 또는 국가 분석에 따른 맞춤형 연구
– 북미(미국, 캐나다, 멕시코)
– 유럽(독일, 영국, 프랑스, 이탈리아, 러시아, 터키 등)
– 아시아 태평양(중국, 일본, 한국, 인도, 호주, 인도네시아, 태국, 필리핀, 말레이시아, 베트남)
– 남미(브라질, 아르헨티나, 콜롬비아 등)
– 중동 및 아프리카(사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트, 나이지리아, 남아프리카)

시장 조사 목적 중고 거래 플랫폼:
– 주요 사업 부문 및 잠재 및 신흥 국가/지역별 시장 규모(가치 및 규모)
-중고 거래 플랫폼 시장 동향 및 개발
– 소비자 옵션 및 선호도, 공급업체 및 공급업체 시나리오
– 규제 조치 및 지역 정책의 영향
– 중고 거래 플랫폼에서 예상되는 성장 기회
– 업계의 도전과제 및 제약
– 기술 환경 및 촉진자
– 중고 거래 플랫폼의 소비자 지출 역학 및 추세

중고 거래 플랫폼 시장 보고서는 다음 주요 질문에 대한 답변을 제공합니다.
– 주요 공급업체의 강점과 약점은 무엇입니까?
– 주요 핵심 플레이어는 누구이며 가까운 장래에 주요 사업 계획은 무엇입니까?
-내년 중고 거래 플랫폼 시장 규모와 성장률은 어떻게 될까요?
– 글로벌중고 거래 플랫폼 시장을 이끄는 주요 핵심 요소는 무엇입니까?
– 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장의 성장에 영향을 미치는 주요 시장 동향은 무엇입니까?
– 세계 주요 지역의 시장 점유율에 영향을 미치는 추세 요인은 무엇입니까? Covid19가 현재 산업에 미치는 영향은 무엇입니까?
-글로벌 중고 거래 플랫폼 시장에서 주요 시장 플레이어는 누구이며 그들의 전략은 무엇입니까?
-글로벌 중고 거래 플랫폼 시장의 벤더들이 직면한 시장 기회와 위협은 무엇입니까? 어떤 산업 동향, 동인 및 과제가 귀하의 성장을 주도하고 있습니까?
-글로벌 중고 거래 플랫폼 시장의 5가지 힘 분석의 주요 결과는 무엇입니까?

이 보고서는 분석의 업계 표준 정확도와 높은 데이터 무결성을 통해 플레이어가 시장에서 강력한 위치를 차지할 수 있도록 전 세계 중고 거래 플랫폼 시장에서 사용할 수 있는 주요 기회를 밝히기 위한 훌륭한 시도를 합니다. 보고서 구매자는 수익 측면에서 글로벌중고 거래 플랫폼 시장의 전체 규모에 대한 예측을 포함하여 검증되고 신뢰할 수 있는 시장 예측에 액세스할 수 있습니다.

이 연구가 제공하는 것 –
– 지역 및 국가 수준의 중고 거래 플랫폼 시장 검토를 통해 심층적인 세분화 제공
– 연구의 초점은 경쟁의 성격과 가격 책정에 영향을 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 미치는 특성을 분석하는 것입니다.
– 다운스트림과 업스트림 가치 사슬을 연결하는 심층 경쟁 분석
– 향후 추세 및 수요 및 공급 곡선의 변화에 대한 예측 분석
-중고 거래 플랫폼 시장에서의 새로운 기술 발전, 합병 및 인수 등과 같은 경쟁 개발 분석
– 중고 거래 플랫폼 시장의 강력한 성장을 유지하는 영향 요인, 표와 그림의 주기적인 분석을 통한 주요 요인 식별
– 예측 정보는 전략적이고 혁신적이며 수익성 있는 사업 계획과 투자 실행 가능성 및 권장 사항이 있는 플레이어의 SWOT 분석을 주도할 것입니다.

이 보고서를 구매하는 이유:
– 중고 거래 플랫폼 시장에 대한 포괄적인 개요를 얻으려면
– 업계의 주요 플레이어, 제품 포트폴리오 및 플레이어가 채택한 주요 전략에 대한 포괄적인 정보를 얻으십시오.
– 중고 거래 플랫폼 시장의 국가/지역에 대한 정보.

이 보고서에 대해 고려된 연도:
– 역사적 연도: 2017-2021
– 예상 연도: 2022년
– 중고 거래 플랫폼 시장 예측 기간: 2022-2028

전 세계 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 동향 분석에 도움이 되는 표와 그림을 통해 이 연구는 업계 현황에 대한 주요 통계를 제공하며 시장에 관심이 있는 회사와 개인에게 유용한 지침과 방향을 제시합니다.

자세한 강박장애:
1 연구 범위
1.1 중고 거래 플랫폼 제품 소개
1.2 유형별 시장
1 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 규모 유형별 성장률
1.3 애플리케이션별 시장
1 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 규모 애플리케이션별 성장률
1.4 연구 목적
1.5년 고려

2 요약
2.1 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 규모, 추정 및 예측
2.1.1 글로벌 수익 중고 거래 플랫폼 2017-2028
2.1.2 중고 거래 플랫폼 글로벌 판매 2017-2028
2.2 글로벌 중고 거래 플랫폼, 지역별 시장 규모: 2017년 대 2021년 대 2028년
2.3 지역별 중고 거래 플랫폼 역사적 시장 규모(2017-2021)
1 지역별 판매에 대한 글로벌 회고적 중고 거래 플랫폼 시장 풍경: 2017-2021
2 지역별 수익에 대한 글로벌 회고적 중고 거래 플랫폼 시장 풍경: 2017-2021
2.4 지역별 중고 거래 플랫폼 시장 추정 및 예측(2022-2028)
1 지역별 글로벌 중고 거래 플랫폼 판매 예측(2022-2028)
2.4.2 지역별 글로벌 중고 거래 플랫폼 수익 예측(2022-2028년)

플레이어별 3 글로벌 중고 거래 플랫폼 경쟁자 시나리오
3.1 판매별 상위 글로벌 중고 거래 플랫폼 제조업체
3.1.1 제조업체별 중고 거래 플랫폼 글로벌 판매(2017-2021)
2 제조업체별 글로벌 중고 거래 플랫폼 판매 시장 점유율(2017-2021년)
3.2 수익별 중고 거래 플랫폼의 글로벌 최고 제조업체
3.2.1 상위 중고 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 거래 플랫폼 제조업체 포함: 수익별 정렬
3.2.2 제조업체별 글로벌 중고 거래 플랫폼 수익(2017-2021년)
3.2.3 제조업체별 글로벌 중고 거래 플랫폼 수익 점유율(2017-2021)
3.2.4 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 집중 지수 (CR5 및 HHI) (2017-2021)
3.2.5 2020년 중고 거래 플랫폼 수익 기준 상위 10개 및 상위 5개 글로벌 기업
6 글로벌 중고 거래 플랫폼 기업 유형별 시장 점유율(레벨 1, 레벨 2, 레벨 3)
3.3 제조업체별 전체 가격 중고 거래 플랫폼
3.4 중고 거래 플랫폼 제조 기반의 글로벌 분포, 제품 유형
3.4.1 제조업체의 제조 기반 배포 중고 거래 플랫폼, 본부
3.4.2 제조사 중고 거래 플랫폼 제품 유형
3.4.3 해외 제조업체의 시장 진입 날짜 중고 거래 플랫폼
3.5 제조사의 합병 및 인수, 확장 계획

4 유형별 분석 데이터(2017-2028)
4.1 유형별 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 규모(2017-2021년)
4.1.1 유형별 글로벌 중고 거래 플랫폼 판매(2017-2021)
4.1.2 유형별 글로벌 중고 거래 플랫폼 수익(2017-2021년)
4.1.3 중고 거래 플랫폼 유형별 평균 판매 가격(ASP)(2017-2021)
4.2 유형별 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 규모 예측(2022-2028년)
4.2.1 유형별 글로벌 중고 거래 플랫폼 판매 예측(2022-2028년)
4.2.2 유형별 글로벌 중고 거래 플랫폼 수익 예측(2022-2028년)
4.2.3 중고 거래 플랫폼 유형별 평균 판매 가격 예측(ASP)(2022-2028)

5 애플리케이션별 분석 데이터(2017-2028)
5.1 응용 프로그램(2017-2021년)별 글로벌 중고 거래 플랫폼 시장 규모
5.1.1 애플리케이션별 글로벌 중고 거래 플랫폼 판매(2017-2021)
5.1.2 응용 프로그램별 글로벌 중고 거래 플랫폼 수익(2017-2021년)
5.1.3 응용 프로그램별 중고 거래 플랫폼 가격(2017-2021)
5.2 응용 프로그램별 중고 거래 플랫폼 시장 규모 예측(2022-2028년)
5.2.1 애플리케이션(2022-2028)별 글로벌 중고 거래 플랫폼 판매 예측
5.2.2 애플리케이션(2022-2028년)별 글로벌 중고 거래 플랫폼 수익 예측
5.2.3 애플리케이션별 글로벌 중고 거래 플랫폼 가격 예측(2022-2028)

6 플레이어, 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 유형 및 응용 프로그램별 미국
7 북미
8 아시아 태평양
9 유럽
10 라틴 아메리카
11 중동 및 아프리카
12 회사 프로필
………..
13 시장 기회, 도전, 위험 및 영향 요인 분석
14 가치 사슬 및 판매 채널 분석
15 연구 결과 및 결론
16 부록
계속되는……

사진=우리은행

사진=우리은행

[초이스경제 최미림 기자] 우리은행(은행장 이원덕)은 한국-베트남 수교 30주년을 맞아 베트남 현지법인 베트남우리은행이 한국관광공사 하노이 지사와 '한국-베트남 미래세대 교류 및 관광 유치를 위한 업무협약'을 체결했다고 14일 밝혔다.

우리은행에 따르면 베트남우리은행은 이번 협약으로 한국을 방문하는 베트남 유학생과 관광객을 위한 금융거래 이용 편의성을 높이게 됐다. 우선, 베트남에서 발급한 우리은행 카드로 국내에서 한화로 현금 인출이 가능한 서비스를 제공한다. 한국을 방문한 베트남 관광객과 유학생은 베트남 통화를 번거롭게 환전하지 않고 국내 ATM기기를 이용해 한화로 인출할 수 있으며, 국내 오프라인 가맹점에서도 결제가 가능하다.

또한, 베트남우리은행은 오는 8월 초부터 한국관광공사가 주최하는 유학생 환영이벤트를 통해 '웰컴키트'를 제공한다. '웰컴키트'는 유학 생활에 필요한 다양한 상품으로 구성된 선물 세트로, 한국-베트남 교류에 대한 비전과 의지가 담겨 있다고 우리은행 측은 전했다.

우리은행 관계자는 "코로나 상황이 완화되면서 국가 간 교류가 다시 활발해지고 한국 컨텐츠가 유행하는 등 한국 방문에 대한 기대감이 커지고 있다"며, "한국관광공사와 함께 유학생과 관광객 대상 최상의 서비스를 제공해 한국-베트남을 대표하는 은행이 될 것"이라고 말했다.

2030년까지 예측이 끝날 때까지 투자자들에게 하늘 높은 수익을 가져다 줄 기업 결제 소프트웨어 시장

글로벌 기업 결제 소프트웨어 시장 규모는 2021년부터 2027년까지 8.4%의 CAGR로 2020년 5억 8920 만 달러에서 2027 년 9억 3640만 달러 로 성장할 것으로 예상됩니다 . 기업 결제 소프트웨어는 대기업과 다국적 기업이 결제 처리를 간소화하고 최적화하는 데 도움이 됩니다. 이러한 유형의 소프트웨어를 통해 기업은 오류를 줄이고 사기를 방지하며 많은 거래 처리를 자동화하고 고객에서 공급업체에게 여러 통화로 자금을 이체함으로써 결제 활동의 효율성을 높일 수 있습니다. 이 소프트웨어는 또한 소매, 전자 상거래 및 이동과 같은 다양한 판매 매체의 지불 처리를 지원할 수 있습니다.

빅 데이터 분석 및 클라우드 컴퓨팅의 증가 추세와 전체 지불 수명 주기의 중앙 집중식 제어와 같은 요인이 빠른 시장 성장을 이끌 것으로 예상됩니다. 또한 산업 결제 시장에서 경쟁하기 위해 전 세계 여러 금융 기관에서 보다 사용자 친화적이고 간편하며 안전한 결제 시스템을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 여러 솔루션 공급업체에서 업계의 요구 사항과 요구 사항에 따라 맞춤형 결제 소프트웨어를 제공하고 있습니다. 이는 전 세계적으로 시장의 급속한 성장에 대한 주요 요인 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.

또한 글로벌 엔터프라이즈 결제 소프트웨어는 높은 디지털 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 결제 보급률로 인해 예측 기간 동안 구동에 기인합니다. 디지털 결제는 실시간으로 거래 시설을 더 쉽고 빠르게 만들어 BFSI, 식음료, 제약 등 다양한 애플리케이션에 유용합니다. 더욱이, 디지털 지불을 촉진하기 위한 여러 이니셔티브의 증가와 함께 전 세계적으로 떠오르는 전자 상거래 부문은 예측 기간 동안 시장 성장에 유리한 추진력에 영향을 미칩니다.

글로벌 기업 결제 소프트웨어 시장 역학

동인: 전체 지불 수명 주기의 중앙 집중식 제어(보안 지불)

엔터프라이즈 지불 소프트웨어 시장은 전체 지불 라이프사이클과 정확하고 안전한 전자 지불에 대한 중앙 집중식 제어에 의해 주도됩니다. 금융 기관은 산업 결제 시장에서 경쟁하기 위해 보다 간편하고 사용자 친화적이며 안전한 결제 솔루션을 만드는 데 집중하고 있습니다. 여러 솔루션 제공업체는 업계의 요구와 사양에 맞는 맞춤형 결제 소프트웨어를 제공합니다. 또한 소프트웨어 구매는 일회성 지출 또는 기업에 대한 월별 지불이 될 수 있습니다. 데이터 보안 문제를 피하기 위해 선도적인 솔루션 공급업체는 보다 안전한 지불 구조를 만들고 있습니다.

주요 업체는 전국적으로 지불을 확보하기 위해 엔터프라이즈 지불 소프트웨어를 개발했습니다. 예를 들어, 2021년 5월, 결제 처리 서비스와 Appetize의 동급 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 최고의 클라우드 소프트웨어를 결합한 올인원 솔루션인 Appetize Payments가 선도적인 디지털 상거래 플랫폼인 Appetize에서 출시되었습니다. 품질 관리 및 호텔 브랜드가 기술 스택을 통합하기를 원할 때 출시된 Appetize Payments는 값비싼 제3자 서비스의 필요성을 없애고 가격 투명성을 제공하며 단일 연락 창구를 제공합니다. Appetize Payments는 보다 간편하고 투명한 결제 솔루션에 대한 기업 고객의 증가하는 요구에 부응하여 만들어졌습니다.

제한 사항: 맞춤형 소프트웨어와 관련된 높은 비용

대기업은 다양한 지불 시스템 프로세스를 처리하기 위해 맞춤형 지불 소프트웨어를 구입할 수 있습니다. 맞춤형 소프트웨어는 중소기업의 경우 매우 비쌀 수 있습니다. 이러한 측면은 중소기업 맞춤형 소프트웨어 시장의 성장을 저해할 것으로 예상된다. Bill.Com은 $39 사용자/월로 중소기업 및 중소기업에 재무 프로세스 효율성을 제공합니다. Tipalti는 완전한 글로벌 미지급금 운영을 자동화하는 유일한 종단 간 솔루션입니다. 통합 클라우드 플랫폼에서 월 $149, ModoPayments는 월 $140.050에 기업용 결제 오케스트레이션 플랫폼입니다.

기회: 다양한 기업을 위한 가격 옵션의 가용성

다양한 기업을 위한 가격 옵션의 가용성은 중소기업 사이에서 이러한 소프트웨어에 대한 수요를 창출할 것으로 예상됩니다. 따라서 기업들 사이에 이러한 소프트웨어를 설치할 수 있는 기회가 창출될 것으로 예상됩니다. 기업의 요구 사항에 따른 소프트웨어 가격은 주요 업체에서 제공합니다. 예를 들어, 2020년 12월 디지털 뱅킹 Revolut의 새로운 회사는 Stripe 및 Adyen과 같은 결제 대기업과 경쟁하기 위해 기업 고객을 위한 온라인 결제 승인 솔루션을 출시했습니다. Revolut은 기업이 플러그인 체크아웃 소프트웨어를 사용하거나 인터넷을 통해 카드 결제를 수락하는 고유한 기능을 만들 수 있는 새로운 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 인수 솔루션을 공개했습니다. 맞춤형 솔루션을 제공하며 중소기업 및 대기업에서 사용할 수 있습니다.

보고서 범위

이 연구는 지역 및 글로벌 수준에서 구성 요소, 배포 모드, 최종 사용 산업을 기반으로 기업 결제 소프트웨어 시장을 분류합니다.

구성 요소별(수익, 10억 달러, 2017-2027)

배포 모드별(수익, USD 10억, 2017-2027)

최종 용도 산업별(수익, 10억 달러, 2017-2027)

지역별(매출, 10억 달러, 2017-2027)

  • 북미(미국, 캐나다, 멕시코)
  • 남아메리카(브라질, 아르헨티나, 콜롬비아, 페루, 기타 라틴 아메리카)
  • 유럽(독일, 이탈리아, 프랑스, ​​영국, 스페인, 폴란드, 러시아, 슬로베니아, 슬로바키아, 헝가리, 체코, 벨기에, 네덜란드, 노르웨이, 스웨덴, 덴마크, 기타 유럽)
  • 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, 인도네시아, 말레이시아, 태국, 베트남, 미얀마, 캄보디아, 필리핀, 싱가포르, 호주 및 뉴질랜드, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 중동 및 아프리카(사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 북아프리카, 기타 MEA 지역)

엔터프라이즈 결제 소프트웨어 시장의 클라우드 기반 부문은 배포 모델별로 가장 높은 CAGR을 차지할 것으로 예상됩니다.

배포 모드에 따라 엔터프라이즈 지불 소프트웨어 시장은 클라우드 기반 및 온프레미스로 분류되었습니다. 클라우드 기반 부문은 예측 기간 동안 글로벌 엔터프라이즈 결제 소프트웨어 시장에서 9.4%의 가장 높은 CAGR을 예상할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기반 소프트웨어 솔루션은 안정성, 확장성, 유지 관리가 비교적 적게 필요하고 온프레미스 소프트웨어 솔루션보다 비용 효율적이기 때문에 세계 시장에서 점점 더 주목을 받고 있습니다. 따라서 솔루션 시장은 향후 몇 년 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 동안 증가할 것으로 예상됩니다.

북미는 엔터프라이즈 결제 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지합니다.

지역을 기반으로 글로벌 엔터프라이즈 지불 소프트웨어 시장은 북미, 아시아 태평양, 유럽, 남미 및 중동 및 아프리카에서 분류되었습니다. 북미 시장은 시장의 성장을 주도하고 2020년 전 세계적으로 가장 높은 36.9%의 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한 아시아 태평양은 글로벌 엔터프라이즈 지불 소프트웨어 시장에서 10.2% CAGR로 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상되며 성장 측면에서 남미가 그 뒤를 잇을 것으로 예상됩니다.

북미에서는 미국이 2020년 기업 결제 소프트웨어 시장을 지배했으며 캐나다가 그 뒤를 이었습니다. 이는 주로 시장 성장을 촉진하는 엔터프라이즈 결제 소프트웨어를 제공하는 회사의 수가 증가하는 데 기인합니다. 이는 미국과 캐나다에서 디지털 기술에 대한 지출 증가 및 전 세계 전자 상거래 산업의 강력한 성장과 함께 업계에서 북미 시장의 지배력에 대한 책임이 있습니다.

주요 시장 참여자

기업 결제 소프트웨어 시장은 Sage Payment Solutions Inc., Tipalti Solutions Ltd., Bottomline Technologies Inc., Nvoicepay Inc., Aliant Payment Systems Inc., Bill과 같이 시장에서 활동하는 소수의 글로벌 플레이어와 함께 본질적으로 약간 집중되어 있습니다. .com Inc., CANOPUS Money Transfer, ConnectPay LLC, CSI Paysystems, Datasoft Group of Companies Jobvite, Elavon, Forte Software Inc., Global Payments Inc., MineralTree Inc. 및 Payline Data Services LLC.

2021-2028년 동안 방송 인프라 시장에 성장 기회를 제공하기 위해 디지털 지상파 TV에 대한 수요 증가

“2028년까지의 방송 인프라 시장 예측 – COVID-19 영향 및 글로벌 분석 – 구성 요소, 기술 및 응용 프로그램별”에 대한 최신 시장 조사에 따르면 시장은 2021년 US$ 4,713.7 백만에서 US $ 8,145.7 백만으로 성장할 것으로 예상됩니다. 2028년까지; 2021년부터 2028년까지 8.1%의 CAGR로 성장할 것으로 추정됩니다.

샘플 PDF는 정성적 및 정량적 분석을 제공하는 보고서에 포함된 정보의 특성과 내용 구조를 보여줍니다. – https://www.theinsightpartners.com/sample/TIPRE00003229/

언급된 회사: Cisco Systems, Inc., Clyde Broadcast Technology, CS Computer Systems Ltd., Dacast Inc., EVS Broadcast Equipment SA, Grass Valley, Kaltura, Nevion, Ross Video Ltd, Zixi

디지털 지상파 TV(DTTV)는 공중 방송을 사용하여 더 나은 화질과 음질로 더 많은 채널을 제공하기 위해 디지털 TV 기술을 구현한 것입니다. 첨단 비디오 및 오디오 기능을 갖춘 주문형 비디오(VOD) 서비스와 디지털 지상파 텔레비전(DTT)에 대한 사람들의 성향은 오늘날 빠르게 변화하고 기술적으로 발전된 세계에서 기하급수적으로 증가하고 있습니다. Amazon Prime, Netflix, YouTube, Hotstar, Disney plus와 같은 무제한 선택과 방송사의 주문형 채널을 통해 시청자는 그 어느 때보다 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다. 이러한 네트워크의 지배에도 불구하고 지상파 텔레비전은 전 세계 시청자들에게 기본 서비스로서의 위치를 ​​계속해서 주장하고 있습니다.

TIP 분석에 따르면 호주 인구의 45% 이상이 지상파 방송 네트워크를 사용합니다. 이로 인해 지상파 방송 네트워크는 방송인과 시청자 사이의 뉴스 및 시사, 스포츠 생중계, 문화 프로그램 및 일반 프로그램의 중요한 플랫폼이 되었습니다. 스마트 TV에 대한 수요 증가와 통신 및 방송 산업의 발전 증가는 DTTV 기술을 주도할 것으로 예상됩니다. 또한 VOD 산업에는 여러 비즈니스 모델, 서비스 거래 및 액세스 모드가 포함되어 있으며 계속해서 크게 성장하고 있습니다. 시청자는 저렴한 가격으로 제공되는 VOD 서비스에 의존하고 다양한 시청 경험을 제공합니다.

방송 인프라 시장 통찰력
새로운 방송 기술 채택 증가
디지털화의 지속적인 개선과 가처분 소득의 증가로 시장은 IPTV 및 HDTV의 높은 채택률을 목격하고 있습니다. 풍부한 비디오 경험에 대한 수요는 전 세계, 특히 아시아의 방송사를 위한 길을 열 것으로 예상됩니다. 주문형 소비자 시청으로 인해 APAC 전역에서 광대역 확산이 증가하고 있습니다. 또한 넷플릭스와 같은 구독 기반 OTT(Over-Top) 플랫폼이 아시아에서 주목을 받고 있습니다. 클라우드 기반 인프라, 클라우드 기반 솔루션 및 관리 서비스, 하이브리드 네트워크에 대한 정부 지출 증가는 방송 인프라 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 보안에 대한 우려가 커지고 고객의 신뢰를 유지하면 방송사가 새로운 전달 모델을 채택하도록 장려할 것입니다.

귀하가 결정한 시간대에 수석 분석가 및 보고서 작성자와 15분 동안 토론하십시오. 보고서 내용에 대한 브리핑을 받고 문서 범위에 대한 질문도 처리됩니다 – https://www.theinsightpartners.com/speak-to-analyst/TIPRE00003229

방송 인프라 시장은 다음과 같이 분류됩니다.
방송 인프라 시장 – 구성 요소
하드웨어
소프트웨어
서비스 별

방송 인프라 시장 – 기술별
디지털 방송
아날로그 방송

방송인프라 시장 – 애플리케이션별
OTT
지상
위성
IPTV
기타

또한 방송 인프라 시장 평가에 기여하는 주요 회사를 철저히 연구합니다. 이 연구에는 이러한 회사 목록과 함께 제공되는 제품, 파트너십, 제품 출시, 합병 및 인수, SWOT 분석과 같은 전략적 결정에 관한 철저한 정보가 포함됩니다.

목차
1. 서론
1.1 연구 범위
1.2 Insight Partners 연구 보고서 지침
1.3 시장 세분화

  1. 주요 내용
  2. 연구 방법론
    3.1 적용 범위
    3.2 2차 연구
    3.3 1차 연구
  3. 방송 인프라 시장 풍경
    4.1 시장 개요
    4.2 PEST 분석
    4.3 생태계 분석
    4.4 전문가 의견
  4. 방송 인프라 시장 – 주요 시장 역학
    5.1 시장 동인
    5.2 시장 감금
    5.3 시장 기회
    5.4 미래 동향
    5.5 동인 및 감금의 영향 분석
  5. 방송 인프라 시장 – 글로벌 분석
    6.1 방송 인프라 시장 글로벌 개요
    6.2 방송 인프라 시장 – 수익 및 2028년 예측(미화 백만 달러)
    6.3 시장 포지셔닝 – 5명의 주요 업체
  6. 방송 인프라 시장 분석 – 구성 요소별
    ………계속

회사 소개:

Insight Partners는 실행 가능한 인텔리전스를 제공하는 원스톱 산업 연구 제공업체입니다. 우리는 신디케이트 및 컨설팅 연구 서비스를 통해 고객이 연구 요구 사항에 대한 솔루션을 얻도록 돕습니다. 우리는 반도체 및 전자, 항공 우주 및 방위, 자동차 및 운송, 의료, 제조 및 건설, 미디어 및 기술, 화학 및 재료와 같은 산업을 전문으로 합니다.

옵션을위한 최상의 거래 플랫폼

EA의 FIFA는 상징적인 시리즈였습니다. 매년 새로운 추가 사항이 출시됨에 따라 다음 게임을 구매하는 것은 거의 의식입니다. 아직 EA에서 확인된 것은 없지만 FIFA 23이 마지막 "FIFA"일 수 있다는 소문과 유출이 있었습니다. 이제 이 모든 세부 사항을 살펴보고 FIFA와 우리가 지금까지 알고 있는 모든 것에 대해 논의해 보겠습니다!

FIFA 23 출시 날짜 및 플랫폼

아직 EA에서 발표한 정확한 출시 날짜는 없습니다. 그러나 이전 추세에서 EA는 특정 기간에 FIFA를 드롭하는 경향이 있으며 같은 기간에 FIFA 23이 떨어질 것으로 예상할 수 있습니다.

이전 3개 타이틀의 출시 날짜는 다음과 같습니다.

  • FIFA 20: 2019년 9월 24일
  • FIFA 21: 2020년 10월 9일
  • FIFA 22: 2021년 10월 1일

이 날짜는 모두 9월 말 또는 10월 초의 금요일입니다. 따라서 FIFA 23이 비슷한 날짜에 나올 수 있다고 기대할 수 있습니다. 따라서 2022년 9월 30일이나 2022년 10월 7일이 출시일처럼 보입니다.

그러나 FIFA 21이 팬데믹으로 인해 지연되었고 FIFA 23을 더 일찍 출시하고 2022년 9월 23일에 출시할 수 있다는 점을 고려할 가치가 있습니다.

Xbox Series X , Xbox Series S, PS5, PC 및 Nintendo Switch에서 출시될 것으로 예상할 수 있습니다 . 희박한 가능성이 있지만 마지막 FIFA가 Xbox One, Google Stadia 및 PS4 에서 출시되었음을 고려하면 해당 플랫폼에서도 출시될 수 있습니다.

그러나 이것이 FIFA 23 출시 날짜 및 플랫폼에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것입니다. 우리는 더 많은 정보를 얻기 위해 계속해야 할 것입니다.

업데이트: eXputer에 기고한 Tom Henderosn 에 따르면 FIFA 23은 7월에 공개될 예정입니다.

FIFA 23 예고편

아직까지 FIFA 23의 예고편이 없습니다. 올해 E3가 없기 때문에 팬들은 EA가 언제 예고편을 출시할지 아니면 지연될지 궁금해하고 있습니다. EA는 또한 Sony 및 Microsoft Shows에 참석하는 경향이 있지만 EA는 특히 EA Play Live 이벤트에서 자체 비디오 공개를 선호하기 때문에 불가능합니다.

그러나 불행히도 EA는 연례 EA Play Live 쇼케이스가 올해 열리지 않을 것이라고 발표했습니다. FIFA 23이 Summer Game Fest 오프닝 스트림에도 나타나지 않았다는 점을 고려하면 EA가 무엇을 계획하고 있는지 상당히 혼란스럽습니다.

그러나 EA 담당자는 IGN에 다음과 같이 말했습니다. 그러나 올해는 한 날짜에 모든 것을 보여줄 수 있는 상황이 아닙니다.

우리는 세계적인 수준의 스튜디오에서 흥미로운 일들이 일어나고 있으며, 올해 각 프로젝트에 적절한 시간이 되면 이 프로젝트에 대해 훨씬 더 많은 것을 공개할 것입니다.”

그래서 그들은 한 번에 한 게임에 집중하고 있는 것 같고 우리는 EA에서 직접 소식을 들을 때까지 기다려야 합니다. 그러나 FIFA 22는 2021년 7월에 완전히 공개되었으므로 곧 무언가를 기대할 수 있습니다.

마지막 "FIFA"

FIFA – EA 스포츠 FC

EA스포츠가 30년 만에 FIFA와의 파트너십을 종료한다고 밝혔다. 이것은 블로그 게시물 에서 확인되었으며 나중에 2023 시리즈가 EA Sports FC라고 불릴 것이라고 밝혔습니다. 즉, 올해 게임의 이름은 FIFA 23이지만 EA의 마지막 FIFA 타이틀이 될 것입니다. FIFA 23이 마지막 FIFA인 것에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것이 있습니다.

그러나 EA가 게임에서 다른 것은 변경되지 않을 것이라고 약속한 대로 이름만 변경되었습니다. 그들은 "당신이 우리 게임에 대해 좋아하는 모든 것이 EA Sports FC의 일부가 될 것입니다. 동일한 훌륭한 경험, 모드, 리그, 토너먼트, 클럽 및 선수"라고 말했습니다. 그들은 또한 Ultimate Team, Career Mode, Pro Clubs 및 Volta Football도 거기에 있을 것이라고 말했습니다.

그들은 라이선스에 대해서도 이야기하며 다음과 같이 말했습니다. EA 스포츠 FC. 여기에는 Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A, MLS 등과의 독점 파트너십이 포함됩니다."

우리는 EA Sports FC에 대한 세부 사항을 알지 못하지만 EA에서 제공한 통찰력이 있습니다. 앤드류 윌슨(Andrew Wilson) CEO 는 "EA 스포츠 FC에 대한 우리의 비전은 축구 팬덤의 진원지인 세계에서 가장 크고 영향력 있는 축구 클럽을 만드는 것"이라고 말했다.

그는 계속해서 말했습니다. “거의 30년 동안 우리는 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 수억 명의 선수, 수천 명의 선수 파트너, 수백 개의 리그, 연맹 및 팀과 함께 세계에서 가장 큰 축구 커뮤니티를 구축해 왔습니다. EA Sports FC는 그들 모두와 전 세계의 축구 팬을 위한 클럽이 될 것입니다.

FIFA와 수년간의 훌륭한 파트너십에 감사드립니다. 글로벌 축구의 미래는 매우 밝으며 전 세계의 팬덤은 그 어느 때보다 강력합니다. 우리는 EA Sports FC를 스포츠의 중심에 두고 성장하는 축구 관중들에게 훨씬 더 혁신적이고 진정한 경험을 제공할 수 있는 놀라운 기회를 가지고 있습니다.”

FIFA 23 표지

FIFA 23 – FIFA 23 커버용 음바페

FIFA의 ​​표지는 매번 새로운 선수가 등장하기 때문에 항상 매우 기대됩니다. 지금까지 FIFA 23 표지에 대해 우리가 알고 있는 모든 것이 있습니다.

리오넬 메시와 크리스티아누 호날두의 시대가 끝나고 표지에 대한 새로운 경쟁자가 있습니다. 이전에는 Eden Hazard와 Virgil van Dijk가 FIFA 20에 고려된 반면 Kylian Mbappe는 FIFA 21 및 22 표지를 응시했습니다.

따라서 우리는 음바페가 FIFA 23 표지로 고려될 수 있으며, 아마도 그를 몇 년 동안 게임 표지로 사용한 비밀 계약이 있을 수도 있다고 가정할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않은 경우 Erling Haaland도 또 다른 강력한 경쟁자입니다.

여름에 도르트문트에서 맨체스터 시티로 이적하기로 했다는 점을 감안하면 많은 프리시즌 커버리지를 확보할 수 있을 것이다.

FIFplay는 FIFA 23 표지 투표를 했고 Riyah Mahrez는 10,000표를 얻었습니다. 그가 등장할 것 같지는 않지만 적어도 우리는 팬들이 무엇을 원하는지 알고 있습니다.

FIFA 23의 크로스 플레이

Crossplay는 FIFA 23에서 큰 가능성이 될 수 있습니다. 특히 FIFA 22에서 이 문제와 관련하여 발생한 모든 테스트를 고려할 때 그렇습니다. 다음은 FIFA 23 크로스플레이에 대해 알고 있는 모든 것입니다.

FIFA 22에서 EA는 크로스 플레이를 테스트하여 플레이어가 다른 플랫폼에 있더라도 친구와 멀티플레이어 경기를 할 수 있도록 했습니다.

테스트는 PS5, Xbox Series X에서만 수행되었습니다. | S 및 Google Stadia. 불행히도, PC 버전조차도 그것을 얻지 못했습니다.

온라인 친선 경기와 온라인 시즌은 이 크로스 플레이 모드를 보게 되었으며 EA 는 나타날 수 있는 기술적인 문제를 해결하기 위해 해당 모드로만 제한 된다고 말했습니다 .

이 테스트는 크로스 플레이가 FIFA 23에서 볼 수 있는 가능성을 분명히 지적합니다. 많은 누출은 거의 모든 단일 게임 모드가 크로스 플레이에 있을 것이라고 제안했습니다. 또한 거래 시장도 플랫폼별로 따로따로가 아니라 모든 플랫폼에서 공통적으로 사용할 수 있습니다.

업계 내부자이자 유출자인 Tom Henderson도 이 주장에 대해 할 말이 있습니다. 그는 " 올해 FIFA 타이틀의 가장 큰 변화 중 하나는 시리즈 역사상 처음으로 크로스 플레이를 제공하여 PlayStation, Xbox 및 PC 플랫폼의 FIFA 플레이어가 모든 타이틀을 위해 함께 할 수 있다는 것입니다. 게임 모드."

테스트에서 끌 수 있는 옵션이 있었던 것처럼 크로스 플레이를 켜거나 끌 수 있는 옵션이 있다는 주장도 있었습니다. 우리는 시스템이 얼마나 살을 쪘는지 계속 지켜봐야 할 것입니다.

기타 FIFA 23 뉴스

FIFA 23과 관련하여 다양한 기타 사소한 누출도 있었습니다. 그래서 여기 FIFA 23에 대해 지금까지 알고 있는 모든 것과 우리가 얻은 작은 누출이 있습니다.

더 나은 하이퍼모션 기술

비디오 게임은 더 부드럽고 사실적인 동작을 만들기 위해 사람의 애니메이션을 캡처하는 경향이 있습니다. Tom Henderson은 FIFA 22에 도입된 하이퍼모션 기술이 많이 개선되었다고 말했습니다.

분명히 "이제 개발 팀이 경기장 카메라를 사용하여 실제 경기에서 실제 축구 선수의 애니메이션을 캡처할 수 있으므로 Xsens 슈트가 필요하지 않습니다."

이러한 발전 덕분에 Tom은 개발 팀이 "단일 리그 시즌에 프랜차이즈의 전체 29년 역사에서 수집한 것보다 100배 이상 더 많은 데이터"를 얻을 수 있었다고 말했습니다.

더 이상 위치 수정자가 없습니다.

유출자 Fut Sheriff는 트윗 을 통해 게임에서 더 이상 특정 위치 수정자가 없을 것이라고 말했습니다. 각 플레이어는 기본 위치를 가지며 대부분은 보조 위치를 갖습니다.

이는 엄청난 변화이자 많은 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 팬들이 오랫동안 원했던 것입니다. 더 현실적이며 플레이어가 분대를 구성하는 방식을 확실히 바꿀 것입니다.

CDM을 스트라이커로 사용하거나 다른 캐릭터의 위치를 ​​크게 변경할 수 없습니다.

무료 플레이?

FIFA 23을 무료로 플레이할 수 있다는 소문이 있었지만 아직까지는 소문일 뿐입니다. 그것이 마지막 "FIFA" 타이틀이라는 점을 고려할 때 합리적일 수 있지만 EA는 EA Sports FC로 전환하기 전에 가능한 한 많은 플레이어가 게임에 빠져 있기를 원할 것입니다. 월드컵의 해이기도 하므로 이 전략은 확실히 성공할 수 있습니다.

모든 이전 FIFA 게임의 수익을 고려할 때 EA는 FIFA의 ​​무료 버전을 확실히 지원할 수 있습니다. 그러나 팩이 훨씬 더 비쌀 수 있다고 기대할 수 있습니다.

그러나 Ultimate Team만 무료로 플레이할 수 있다는 동일한 소문이 있었습니다. EA가 개발에 시간을 투자하고 수익에 의존하는 프로 클럽 및 커리어 모드와 같은 다른 게임 모드는 여전히 지불됩니다.

이 문제와 관련하여 Tom Henderson은 "FIFA 23이 무료로 플레이될 것이라는 프로젝트에 정통한 소식통으로부터 어떠한 조짐도 없었다"고 말했습니다. 그의 말이 옳았고 현재로서는 추측만 있을 뿐입니다.

FIFA 23 라이선스

FIFA 23의 라이선스에 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 지금까지 라이선스에 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 대해 알고 있는 모든 내용이 있습니다.

FIFA 23에서 4개의 이탈리아 클럽 이름이 변경됩니다.

  • 유벤투스의 이름은 피에몬테 칼초(Piemonte Calcio)입니다.
  • AS 로마는 로마 FC가 될 것입니다.
  • Atalanta는 Bergamo Calcio가 될 것입니다.
  • Lazio는 Latium이 될 것입니다.

작년에 Konami는 그들에게만 독점적인 Napoli와의 거래를 언급했습니다. 이것이 본질적으로 의미하는 바는 디에고 마라도나의 전 팀이 이제 FIFA 23에서 다른 이름을 갖게 된다는 것입니다.

선수 라이선스는 클럽 라이선스에 구속되지 않으므로 선수의 외모는 여전히 선수의 실제 얼굴을 반영한다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

게임 라이선스에 대한 정확한 정보가 없습니다. 그러나 EA는 EA Sports와 FIFA 23의 라이선스가 부족하지 않을 것이라고 발표했으며 19,000명의 선수, 700개의 팀, 100개의 경기장 및 30개 이상의 리그를 확보하게 될 것입니다.

EA 및 러시아 팀

3월에는 CSKA 모스크바, 로코모티브 모스크바, 스파르타크 모스크바가 러시아-우크라이나 관계로 인해 FIFA 22에서 모두 제외되었습니다. 또한 Ultimate Team에서 러시아 대표팀, 키트 및 러시아 클럽의 선수가 사라졌습니다.

현재 FIFA 23에는 국가대표팀이나 러시아 클럽이 없습니다. 앞으로 나아가고 있는 것처럼 보이지만 아직 아무 말도 하기에는 너무 이르다.

FIFA 23 신규 클럽

FIFA 23에 3개의 새로운 클럽이 추가되었습니다. FC Andorra는 스페인 리그의 Segunda 디비전에 추가됩니다.

잉글랜드에는 스톡포트 컨트리 FC(Stockport Country FC)와 그림스비 타운(Grimsby Town)이라고 불리는 또 다른 클럽이 있으며 FIFA 23에 포함됩니다.

FIFA 23에서 삭제된 클럽은 프랑스 리그의 FC 보르도입니다. 그들은 현금 문제로 프랑스 리그 3부 리그로 강등되었습니다. 게임이 3부 리그를 옵션을위한 최상의 거래 플랫폼 다루지 않기 때문에 클럽은 더 이상 FIFA에 속하지 않습니다. 그러나 이것이 FIFA 23의 새로운 클럽에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것입니다.

5 교체

이제 5명의 선수를 교체할 수 있다는 소문이 있습니다. 이 규칙은 대부분의 리그에서 활성화되었으며 FIFA Online 4에도 추가되었으므로 FIFA 23에도 포함될 수 있습니다.

FIFA Ultimate Team에서 누군가가 그렇게 많은 교체를 할 가능성은 거의 없습니다. 하지만 커리어 모드에서는 플레이어의 체력을 절약하는 데 유용할 수 있습니다.

온라인 커리어 모드?

온라인 커리어 모드의 가능성이 있습니다. 한 유출자는 트윗 에서 EA Sports FC를 위한 온라인 커리어 모드가 개발 중이며 일부 기능이 FIFA 23에 추가될 수 있다고 주장했습니다.

경기 전과 하프타임 동안 선수들과 이야기하는 것과 같은 역학이 있을 것입니다. 또한 새로운 협상 및 대화식 전송 컷신도 추가됩니다.

유출자는 또한 온라인 모드가 완전히 별개의 무료 플레이 모드일 수도 있다고 제안했습니다. 그리고 그들은 정규 FIFA 23 커리어 모드에 경기장 빌더 및 에디터 섹션이 있을 것이라고 말했습니다. 광고판, 경기장 수용 인원, 경기장의 역동성, 색상 등을 편집할 수 있습니다.

FIFA 23에도 온라인 모드가 제공되나요? 우리는 기다려야 볼 것입니다.

FIFA에서 탈퇴하는 이유

EA가 FIFA에서 멀어지는 것이 거의 확인되었지만 많은 팬들이 왜 그럴 수 있는지 궁금해했습니다. EA가 FIFA에서 탈퇴하는 이유에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것이 있습니다.

확인 전 VGC의 보고서에 따르면 앤드류 윌슨 EA 최고경영자(CEO)가 내부 회의에서 사임 이유에 대해 이야기했다고 합니다. 의견은 익명으로 VGC에 전송되었습니다.

보고서는 "EA가 현재 올해 게임을 FIFA 23으로 출시하고 처음으로 남자와 여자 이벤트의 두 FIFA 월드컵 토너먼트를 포함할 계획임을 이해한다"고 전했다.

그러나 Andrew Wilson은 EA 직원들에게 FIFA를 떠나는 것이 도움이 될 수 있다고 말했습니다. 윌슨은 “FIFA 브랜드가 축구를 관장하는 조직보다 비디오 게임으로서 더 큰 의미를 갖는다고 주장하고 이것은 약간 편향될 수 있습니다.”라고 말했습니다.

“저희는 그것을 당연하게 여기지 않고 오만하지 않으려고 노력합니다. 우리는 FIFA가 미래에 필요한 것이 무엇인지 이해하도록 열심히 노력했습니다.”

"기본적으로 월드컵이 아닌 해에 FIFA에서 얻는 것은 상자 앞면에 있는 네 글자입니다. 대부분의 사람들이 게임을 디지털 방식으로 구매하기 때문에 상자를 더 이상 보지도 못하는 세상입니다."

또한, 보고서에 따르면 Wilson은 EA와 FIFA의 ​​관계가 새로운 기능을 추가하거나 게임을 전반적으로 성장시킬 때 "장애물"이었다고 언급했습니다.

그가 제시한 한 가지 대표적인 예는 FIFA와 Adidas의 관계로 인해 Nike와 같은 새로운 브랜드를 도입할 수 없다는 것입니다.

그들은 또한 플레이어가 요청한 새로운 플레이 모드와 일반 11v11 외에 다른 것들을 추가하는 데 어려움을 겪었습니다. 윌슨은 단순히 라이선스가 특정 카테고리에만 적용된다는 이유로 FIFA가 만들고 싶은 유형을 FIFA가 인정하도록 하기 위해 고군분투했다고 말했습니다.

이것이 그들이 FIFA에서 멀어지고 EA Sports FC를 만드는 이유 중 일부일 뿐입니다. 더 많은 자유로 팬들이 즐길 수 있는 새로운 재미있는 모드가 추가되기를 바랍니다.

그것으로 FIFA 23에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것을 알 수 있습니다. 확실히 많은 뉴스가 있지만 게임에 대해 아직 밝혀지지 않은 것이 많습니다.


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